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Re: [閒聊] 對於玩手遊找不到當初的感動

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看板 C_Chat
作者 onionandy (かよう)
標題 Re: [閒聊] 對於玩手遊找不到當初的感動
時間 Tue Jun 7 14:40:50 2016

原文吃光 會覺得現在玩手遊感覺跟以前不一樣嗎? 簡單來說 1.生活變忙了 2.遊戲作業感變高了 過去需要農的遊戲多為跟他人有互動的線上遊戲 或是網頁遊戲 像魔物獵人、神奇寶貝這類也可以很農 平台是大家熟悉的PC、主機、掌機 這類遊戲,會去玩的人都多多少少有農的心理準備 可是以SMART PHONE為平台的遊戲發展歷史短 並不是大家都有這種心理準備 不少人只是想當消遣就開始玩了 隨著生活日漸繁忙的狀況下 如果連玩個遊戲需要的日課作業都變多 時間一長厭煩是必然的 當然課金類的遊戲為了長期留住玩家 多多少少都會加入需要累積的要素在 這邊講的是 越來越多作業程序 對重度玩家來說,你不給他更多的作業程序他會沒事做 可是對其他玩家來說 只是玩個遊戲必要做的事變更多了
-- PAD就是一個很明顯的例子 一開始除了練等、練技、一般進化之外什麼都沒有 隨著遊戲的改版 出現了加蛋、覺醒 再來是究進 然後覺醒進化、潛在覺醒、技能繼承 覺醒進化還越疊越多層 對快要沒事做的封頂玩家來說 是多了新玩具沒錯 可是對大部分的玩家來說 越農卻是離隊伍目標越來越遠了 目標變遠還不打緊 手續還變多了 長期下來真的蠻無力的 目前長期玩下來作業感沒有越來越重的手遊 大概就是Chain chronicle了吧
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.56.30※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465281653.A.A63.html
※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 06/07/2016 14:42:35
Felicita: 農加蛋從選配變成標配後我就不想玩了…1F 06/07 14:43
Pep5iC05893: 離開時標準是滿技滿覺+297算練好 現在的標準到哪了??2F 06/07 14:44
r02182828: 樓上那個算練好沒錯啊 不過你有心可以弄繼承跟潛覺3F 06/07 14:45
akane8310: pad同感,想玩個fun隊伍還得搞一堆手續,累死了......4F 06/07 14:46
以前 隊長+297叫隊伍成型 全隊+297叫輾壓 現在 全隊+297叫做隊伍成型
akane8310: 看看那個咪嚕食物進化鏈。5F 06/07 14:47
pikachu2421: 現在農加蛋很容易就是了...6F 06/07 14:48
還不是因為把關卡搞到硬數值不夠力幾乎不用打 只好把加蛋取得難易度下調(′・ω・‵) ※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 06/07/2016 14:50:00
Pep5iC05893: 對對回文說的那個就是我想表達的7F 06/07 14:51
coffeedemon: 加蛋容易堆啊 神祭用抽的話(X)coffeedemon: 手遊免費建立在你時間免費上 所以我最近也懶得登了9F 06/07 14:52
watchr: 現在隊伍完成要滿級滿技1782滿潛覺全繼承+找到一個陪協力watchr: 的好基友11F 06/07 14:52
pikachu2421: 我覺得加蛋容易的一大原因是因為協力耗體減半XDpikachu2421: 技能繼承其實還很多人都沒去用...13F 06/07 14:57
lpdpCossette: coc類喜歡打的話 陣型永遠持續在變化14F 06/07 15:04
r02182828: 繼承也要有合適的東西 垃圾金銀沒人想到會這樣用到r02182828: 賣掉換MP了或是根本沒抽到你想繼承也沒辦法啊16F 06/07 15:07
wildzeon: CC作業感超重的吧,魔神戰討伐戰每次都打打打農農農,wildzeon: 還要抽倍角才好跟,這次80畢業就感謝上帝,下次不知又要wildzeon: 不要打到200層19F 06/07 15:45
人家打從一開始魔神戰就是那樣沒啥變過 真要說的話後來的機制突滿還變簡單 我說的是隨著改版還一直增加作業機制的 ※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 06/07/2016 16:02:53
gtfour: CC的魔神戰機制我受不了 突滿1、2隻後就放棄了20F 06/07 16:11
the0800: 從朋友圈的狀況來看,PAD現在除了什麼都要燒石去農以外抽the0800: 寵正確更重要了,雖然我好久以前就被抽寵的無力感整死22F 06/07 19:06
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