看板 C_Chat作者 Cactusman (仙人掌人)
標題 Re: [閒聊] 手遊裡最糞的設定??
時間 Mon Jul 10 21:22:10 2017
※ 引述《kotoda (阿部大叔)》之銘言:: 手遊的市場已經是越來越趨近於飽和了: 大部分的相同類型的遊戲: 其遊戲機制基本上也會大同小異!!!好的部分就不討論...: 大家來討論手遊裡覺得最糞的設定吧: 我想應該就以VIP制度 角色突破 農血尿素材這些比較為人詬病吧: 個人覺得其中最糞的就是角色突破機制: 想讓自己的最愛的角色提升到頂數值!!!: 還要吃掉相同的角色卡片才行 如果一張就算了..: 偏偏有些遊戲甚至要好幾張..看看手遊那精美的轉蛋機率!!: 想單吊同一張卡的機率基本上跟富堅復刊有得比!!!: 這相信很多人都有經驗吧....: 近期來說 應該以SINoAILCE為翹楚吧...: 有玩過的都知道 明明是剛開沒多久的遊戲: 可是卡池機率卻低到一個悲劇....: 除非天選之人或石油王!! 不然應該基本上有一張就偷笑了!! 1.體力值 吃相難看的代表系統,不買體力就沒得玩 垃圾手遊內容太少才用這奧步拖台錢 2.轉蛋 騙錢啊有什麼好說的 3.限時素材關 加上超低掉落率配合體力值 垃圾X垃圾=超垃圾 限定你什麼時間要上線本身就是很奇怪的事 刷素材這種作業感超重的行為加上限時打卡上線作業感又更重。 林北想玩的時候沒體力,不想玩的時候開限時關 連玩個遊戲都處處被限制不累嗎? 4.同一關要你重複打好幾次 一樣是內容不足才搞出來的鳥設計 數值改一下,簡單中等困難地獄級煉獄級,各刷一次一個星,每一關每一難度來五顆星 爛爆,懶得設計關卡就直說吧 5.碎片笑死人的爛系統,一個角色拆成兩百片,讓你慢慢農,配合上面第四點更是絕配,有些更 無良的手遊還把碎片這種東西放到轉蛋裡面去6.吃同樣卡片突破 抽一次不夠你有抽十次嗎? 本來以為轉蛋商法夠惡質了,沒想到還能再進化。 以上太多免洗手遊都用這幾招在A錢、拖台錢浪費玩家時間了,反而最重要的「樂趣」完全找 不到,空有外皮、骨子裡全在想怎麼樣營收才會衝高的糞game實在太多了。-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.209.29※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499692932.A.547.html→ sunny80305: 體力的部分我有意見 如果沒有限制玩的時間 那最後也只→ sunny80305: 是能長時間玩的人能夠得利→ sunny80305: 而且現在撇除對戰類 有那些手遊是不需要體力的嗎3F 07/10 21:35一堆都不用體力好嗎?不要自己玩糞game就以為全天下都是糞game→ poc7: 體力(現實)制4F 07/10 21:36→ xious325: 體力制最令人詬病的是想繼續玩的時候,竟然要等時間回復5F 07/10 21:39推 sokayha: 戰女無體力制 而且其實你多花時間待在上面也沒啥幫助XD6F 07/10 21:40推 emptie: 音樂遊戲蠻多都沒有的吧→ emptie: 有些經營模擬的遊戲是用等待完成時間來限制的→ emptie: 不知道能不能算體力制的變相?9F 07/10 21:41→ sokayha: 新點的手遊大概都會送你上班族幾近用不完的回體道具,其→ sokayha: 實精神類似wow的經驗值倍增條啦,有時間的天天耗在上面的→ sokayha: 其實與上班族拉不開太大的差距12F 07/10 21:41→ ts1993: 戰女阿 但你一直玩其實也沒啥意義13F 07/10 21:42→ the0800: 還會幫體力制護航的真是久違了→ the0800: 先不管有沒有聽過要農請燒石這句話,投入遊戲時間都不一→ the0800: 樣了還不想要有差別是不是搞錯了什麼16F 07/10 21:49→ emptie: 其實也不必然投入時間多就要有比較好的回報啦→ emptie: 如果這對遊戲公司是有利的,他們自然會引導玩家這樣玩18F 07/10 21:52推 sokayha: 好的遊戲設計是,投入兩倍的時間,但只有1.2倍的回報這類→ sokayha: 的20F 07/10 21:52→ sunny80305: 因為真的論遊戲時間 一般人再怎麼都比不過工作室跟自→ sunny80305: 動掛機 看看天堂就是這樣22F 07/10 21:56那是遊戲本身設計就爛,比誰花時間幹嘛?重要的是好不好玩才對吧。→ emptie: 作弊程式是另一個問題了吧→ emptie: 不然工作室請人來刷手遊的效益實在不太高吧……24F 07/10 21:58→ sunny80305: 體力制好壞基本是一半一半 很多人願意用金錢解決時間→ sunny80305: 問題 就是一個願打 一個願埃...26F 07/10 21:58體力制沒解決任何問題,你完全搞錯重點了 ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 22:03:52→ Cactusman: 遊戲廠商設計體力制是防止玩家間拉開差距嗎?才怪!他→ Cactusman: 大可設計等級上限、大可不要用等級來區別角色強度28F 07/10 22:05推 sokayha: 不行哦 等級有上限會被玩家抗議 有些瘋子自稱職業玩家覺→ sokayha: 得經驗值被等級上限吃掉是不能接受的遊戲設計問題30F 07/10 22:07→ sunny80305: 體力制以官方的好聽說法就是不要讓你過度沉迷遊戲 對→ sunny80305: 一些要上班的課長來說就是解決他們時間不夠問題32F 07/10 22:07事實上沒有任何一個官方這樣宣稱啊,都是死忠粉才會用這智障說法在護航.... 課長時間不夠跟體力制有啥關聯?有體力制他時間就比較夠嗎?遊戲設計的方向本來就不 該為農而農拖時間,要以樂趣作為重點考量才對吧。→ sokayha: 之前記得是有遊戲官方人員來C洽分享?XD33F 07/10 22:07→ sunny80305: 所以說就是不管怎樣都會有人不滿...34F 07/10 22:08→ a12073311: 是這樣沒錯啊35F 07/10 22:10→ lisoukou: 素材關+掉落機率低 就可以讓人玩到罵幹他X的36F 07/10 22:11→ a12073311: 永遠都會有人罵 永遠都會有人抱怨→ a12073311: 無課抱怨課金太強 課金抱怨課了還會被無課追過38F 07/10 22:11不是抱怨,我是在正面批評這些糞設計,沒有任何優點、純粹在浪費時間+騙錢噓 eric84657: 同意樓上 沒啥討論意思 要馬自己不要買單跳坑 如果真的→ eric84657: 不好 自然會被市場淘汰 玩遊戲的是人 而不是遊戲在玩人40F 07/10 22:20這串不就討論最糞的設計嗎?你要講時間會證明根本什麼都可以不用討論了→ wlmb0723: 有排名的遊戲 無體力制挺恐怖的...41F 07/10 22:47※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 23:04:18※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 23:08:19 --
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Re: [閒聊] 手遊裡最糞的設定??
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