看板 C_Chat作者 Savior09 (Sakana Mazui)
標題 [閒聊] 防沉迷機制是否只是收錢的名目
時間 Fri Dec 22 15:26:19 2017
記得10幾年前 好像是韓國起頭的 引進遊戲防沉迷機制 限定每天玩幾個小時後經驗值就會下降 也就是體力機制的雛形 但演變到後來花錢可以買體力就變質了 只是讓遊戲公司斂財更爽 逼你儲值買經驗值 這玩意兒當初到底是法律規定還是宣導性質啊? 如果是法律規定 這漏洞就大得很可笑 我是有良心的公司 怕你玩遊戲沉迷所以有防沉迷機制 但你鈔票夠大張能遮住我的良心 就繼續讓你沉迷唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.74.157※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513927583.A.E3D.html→ Hsu1025: 可以花錢買就矛盾了阿 難道不違法1F 12/22 15:27韓國遊戲一樣能花錢買體力 這擺明是鑽漏洞→ parax: 至少可以篩年齡?沒收入除了偷老媽的錢應該買不起2F 12/22 15:28推 s32244153: 中國啦 打怪有體力值超過後沒收益3F 12/22 15:28推 s32244153: 另外這並不是真的讓玩家防沉迷 只是政府要求 於是遊戲→ s32244153: 公司想辦法唬弄而已所以政府是白癡? 還是應付家長但收了錢不能真的斷人財路 ※ 編輯: Savior09 (123.192.74.157), 12/22/2017 15:32:07推 tonyxfg: 政府管這種事本來就很奇怪了,應付應付就好,真要管下去6F 12/22 15:33→ tonyxfg: 還有人認為應該全面禁止遊戲咧推 Mormory: 政府、商人、課長,三贏的局面 (咦? 你說少了什麼?)8F 12/22 15:34推 s32244153: 就應付當年的社會輿論而已9F 12/22 15:36推 psycho01123: WoW也有這樣的機制 不過他們把原本的經驗稱為獎勵10F 12/22 15:38→ psycho01123: 把懲罰稱為正常經驗推 ducamao: 韓國好像是實名 然後會限制半夜遊玩無法上線這樣12F 12/22 15:38→ ducamao: 不過只針對幼兒青少年就是推 s32244153: 另外現在的體力制是從以前頁遊那種等資源轉變出來的14F 12/22 15:40--
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[閒聊] 防沉迷機制是否只是收錢的名目
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