看板 C_Chat作者 e2167471 (喬妹)
標題 Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
時間 Sat Mar 3 13:27:23 2018
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言:: 如題: 許多遊戲都有通膨問題: 角色越出越強是正常的: 只是出太快會有問題: 但是不通膨 角色一直出差不多的: 真的是好事嗎?強度通膨 和 角色玩法沒有變化 算兩件事吧,你把它們扯在一起講會讓討論變得很複雜 我覺得單機手遊強度不通膨根本沒什麼壞處 啊你敵人都營運配的,強度通膨不就只是自嗨而已 出一隻強角,然後敵人也強一點配合新角的強度 好一點的營運BUFF舊角 >> 啊這樣是有差?不就數字多跳一點而已 爛一點的營運放生舊角 >> 以前課金都智障?沒錢活該玩不下去?pay to win不是不行但是要考慮目標客群單機手遊重點就是養愛角,低配通關是「基本」 搞到不課不能過關,看到這麼明顯的營運惡意,你還課得下去嗎? 連線遊戲的通膨才有討論空間以LOL來說,新角剛出都很OP,世界賽meta一定是新角 實力在伯仲之間的玩家,選新角的那邊很容易會有優勢 某種程度上也是一種pay to win的機制但是通膨不怕,反正到最後就搞暴力平衡,能秒掉對方就不怕他OP 到頭來都是實力問題 對戰遊戲的通膨,用暴力平衡可以兼顧新舊玩家的遊戲體驗 又能勸課,何樂而不為 : 某款說角色難抽 但是保值的遊戲: 就是一個例子: 角色玩法沒啥突破: 還越出越爛 遊戲越來越無聊: 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外: 幾乎都只是在尋求突破而已: 我也會哭哭通膨: 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta: 才在那裡抱怨的: 其實很多時候通膨不見得是壞事吧?-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.171.60※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520054845.A.E2D.html推 emptie: 拿LOL來講勸課根本問號……1F 03/03 13:30怎麼說?推 sokayha: 單機手遊? 單機的通膨做啥....2F 03/03 13:31原PO都在講單機手遊啊... ※ 編輯: e2167471 (1.164.171.60), 03/03/2018 13:33:12→ jimmy689: 單機手遊通膨當然有差啊,玩家間會有比較心理,不然7143F 03/03 13:33→ jimmy689: 在燒啥?推 emptie: 老玩家要不花錢買英雄又不難 能課的只有造型5F 03/03 13:35→ emptie: 問題是造型跟課金無關啊→ emptie: 至於菜雞是有可能因為不想花時間農所以去買喜歡的英雄→ emptie: 但講真的菜雞又不會因為拿了OP英雄就變很強→ emptie: 你去看銅牌跟鑽石的勝率前幾角色,有一定的差距→ emptie: *第二行是造型跟「強度」無關→ emptie: 你拿某個噁心卡牌遊戲來說都還比較有說服力……推 bluelikeme: 實力 ($)12F 03/03 13:46推 helba: 說別的遊戲通膨,可是卡有人家好抽嗎?13F 03/03 13:57推 CCapocalypse: 單機手遊說實在 就是抽來自嗨的啊XD14F 03/03 14:15推 tkigood: 450ip角雷茲表示:怪了 怎麼幾乎每次世界賽都有我?15F 03/03 14:27→ krousxchen: 我寧願玩會微通澎又好抽的16F 03/03 15:22→ yoyun10121: 通常沒這種好事, 要嘛能保值然後機率低到扯, 不然就給17F 03/03 17:01→ yoyun10121: 你好抽但是沒多久抽到的就變垃圾, 不然遊戲公司賺什麼→ linzero: 目前抽卡手游不可能不通膨,因這樣會降低老玩家抽卡意願19F 03/03 17:22→ linzero: 而大多檯面上會被罵的都是通膨太快。而快不快每個人標準→ linzero: 不一,廠商有時也不好拿捏--
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Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
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