看板 C_Chat作者 forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)
標題 Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
時間 Sat Mar 3 13:53:22 2018
不通膨...其實(對營運來說)壞處就是你角色要出的夠快夠多 不然營收主力的課長階級很快就會冷卻,畢竟不是每個角色都非抽到不可 所以通膨適當我認為是有好處的,而且敵方難度也要增加 玩家才會有一步步成長跟挑戰的感覺 只是這個前提是老角色也需要跟著平衡調整戰力(就是buff) 但是通膨太快就像CC,在我退坑前只有傳勇跟3.0的SSR才有戰力 老玩家覺得抽以前的角色跟白痴一樣 (看向我的紅字文化,在九領隊連出場都沒位子)另外FGO是異數,很多人都是看卡面看設定看模組就抽了 強度?反正有孔梅就夠了,然後練幾隻適合週回的角色 畢竟出場的就只有三隻,練多也只是自我滿足不是嗎? ※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言: 如題: 許多遊戲都有通膨問題: 角色越出越強是正常的: 只是出太快會有問題: 但是不通膨 角色一直出差不多的: 真的是好事嗎?: 某款說角色難抽 但是保值的遊戲: 就是一個例子: 角色玩法沒啥突破: 還越出越爛 遊戲越來越無聊: 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外: 幾乎都只是在尋求突破而已: 我也會哭哭通膨: 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta: 才在那裡抱怨的: 其實很多時候通膨不見得是壞事吧?-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.246.197※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520056404.A.677.html→ helba: 花一樣的錢你可能能抽一隊和0ssr的差別1F 03/03 13:55推 CCapocalypse: 出強角就能推新難關啊 而不是每次都打高難度(笑2F 03/03 14:12→ CCapocalypse: 說實在我還是第一次看到有遊戲設計每個人只要手上→ CCapocalypse: 角色有練好 就幾乎都能過關的遊戲 我認知的高難度→ CCapocalypse: 是像尼路祭原版演武那樣 沒多少人能過的→ gaym19: FGO真正能稱上高難度的大概也就只有尼祿祭了6F 03/03 14:14→ gaym19: 剩下的幾乎都是射三發就能解決的高難度(笑推 Banrin: 真的只有尼祿季難+18F 03/03 15:36→ Banrin: 尤其是山翁 根本是高運度==--
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Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
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