看板 C_Chat作者 Kitakami (北上)
標題 [新聞] 手繪真的比較貴!日本動畫製作成本太高,
時間 Wed Mar 7 20:25:30 2018
手繪真的比較貴!日本動畫製作成本太高,日本政府邀集業界找對策日本向來被稱為「動畫大國」,但與歐美國家多半採用3D技術製作動畫相比,日本在動畫 製作上成本開銷較大,近年漸漸陷入經營窘境。為改善這種情形,經濟產業省近日邀請100 多名動畫業界人員開會,預計統一製作規格、落實數位化,以減少製作過程中產生的開銷 。日本經濟產業省日前邀請100多名動畫業界人員召開會議,針對動畫製作相關內容進行討論 。經產省除預計數位化動畫製作作業外,還預計統一動畫業界的五大製作軟體規格。《產 經新聞》指出,現金日本的動畫製作形式,多半是先有紙面的「原畫」,透過大量繪製角 色的動態分鏡,而後連貫成為動畫。而在製作動畫的過程中,除原繪者外,也會雇用不少自由或新銳動畫製作人員。從管理繪 製品質的作畫監督,到負責繪製原畫及製作動畫的人員,製作動畫的過程可以說是一個錯 綜複雜的外包過程。值得注意的是,相對於其他國家的動畫製作方式,日本目前仍是採取 由動畫製作公司「親自」到動畫製作人員工作室收取成品的人工方式,效率較差。經產省這次召集動畫業者,主要就是想統一繪製軟體的規格,讓原本的人工作業數位化, 不用再親自到府收件,進而提升動畫的生產效率。據日本動畫協會統計,至今火紅多年的 「動畫產業」雖在2016年突破2兆日圓(約合新台幣5542億)的消費額,但與此相比,根據 日本全國600多家動畫製作公司的銷售額,經產省推測目前動畫產業的市場規模僅有2300億 日圓(約合新台幣637億)。經產省分析,之所以會出現消費額與市場規模相差甚大的情形,主要是受到各動畫喜好比 率不均影響,像是由較有名的作者製作的動畫,往往備受國內外民眾喜愛,而知名度較低 的作者,動畫受到大眾關注的程度較低,進而導致資金不足。經產省主張,這次該單位提 出數位化作業過程,也許會引發許多堅持傳統作業方式、重視品質的動畫製作相關人員反 彈,但希望能透過改革制度,提升作業效率,並平衡虧損情形。與歐美國家多半採用3D的動畫製作方式相比,日本動畫至今堅持採用2D的表現方式,在成 本等方面負擔較重,像是日本動畫業界近年就受到電視局抗議,要求刪減動畫製作費用, 動畫業者陷入困境的情形可見一斑。而為減少製作開銷,日本動畫業者近年開始將較需要 大批人力的作業,外包給中國或南韓人員,間接造成中國、南韓動畫製作技術上升。目前 日本動畫在全球動畫市場上,雖仍有極大的市占率,但整頓動畫作業現場、提高生產效率 ,及改善動畫製作者的待遇,仍是日本動畫業界的一大課題。風傳媒 http://www.storm.mg/article/407501--------- 成本變貴 薪水不變 -- Sent from my 試製61cm六連装(酸素)魚雷-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.57.120※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520425544.A.943.html手繪真的比較貴!日本動畫製作成本太高,日本政府邀集業界找對策-日本|電影|動畫|3D|動漫|卡通|手繪|CG|電腦動畫-風傳媒-詹如玉
日本向來被稱為「動畫大國」,但與歐美國家多半採用3D技術製作動畫相比,日本在動畫製作上成本開銷較大,近年漸漸陷入經營窘境。為改善這種情形,... ...※ 編輯: Kitakami (114.41.57.120), 03/07/2018 20:28:05推 v21638245: costdown大會1F 03/07 20:26推 horseorange: 他指的歐美3D動畫是啥啊 我沒在看只想到電影2F 03/07 20:28推 HomerEDLee: 台灣資方:嫩3F 03/07 20:28推 waitan: 心愛夜總會吧4F 03/07 20:28推 madeinjason: 傳統產業5F 03/07 20:29推 loverxa: 日本動畫業慣老闆:原畫師還有土吃 過太爽6F 03/07 20:30→ helba: 一卡5000圓是還能省到哪去?7F 03/07 20:30推 e49523: 總之大家先共體時艱8F 03/07 20:30噓 Hasanieer: 業界藥丸9F 03/07 20:31→ helba: 很可惜多少錢不是慣老闆決定的10F 03/07 20:31推 sora0115: 所以我說那個薪水...算了11F 03/07 20:31推 mn435: 慣老板:還可以更省13F 03/07 20:32推 SilverFlare: 如果是引入新科技協助手繪的畫師高效率化 那樂見其成14F 03/07 20:32推 NoLimination: 日本動畫藥丸15F 03/07 20:32AHSOKA VS DARTH VADER (Star Wars Rebels S02 Final : Twilight of the Apprentice) - YouTube Star Wars Rebels S02 Final : Twilight of the Apprentice Darth Maul video : Final of the episode :
→ mn435: 不是都說待遇差了 錢到底被誰吃走了17F 03/07 20:33→ SilverFlare: 但如果是要不再讓繪師為主的變革 那還是反對18F 03/07 20:33推 bigchoir: 製作成本太高(X) 老闆嫌賺太少(O)20F 03/07 20:35→ helba: 要高效率化第一個要改變的是全數位化,很可惜有人不想學或21F 03/07 20:36→ helba: 真的沒辦法推 allanbrook: 說真的 這整個產業鏈下有在賺暴利的應該沒幾個 最上層23F 03/07 20:36→ SilverFlare: 而且太仰賴人力的話 日本動畫若想邁向60fps24F 03/07 20:36→ allanbrook: 拿最多耗費的資源也同樣最多25F 03/07 20:36噓 stomachache: 3D要做好也是得花錢啊26F 03/07 20:36→ SilverFlare: 就會有人力們抗議太操的問題 部分數位化真的不能等了27F 03/07 20:37推 calase: 當產業整體毛利差的時候,營業額再大也沒多少人能拿暴利啦28F 03/07 20:37→ allanbrook: 2D動畫製作應該沒有任何人在邁向60fps吧?29F 03/07 20:37→ calase: 如果以投資角度來說,比動畫產業好的標的太多了30F 03/07 20:38→ helba: 最浪費時間金錢的其實是那些多次檢查來回花掉的時間31F 03/07 20:38→ SilverFlare: 3D的優勢一直都不是廉價吧 是速度 還有減少人力需求32F 03/07 20:38推 w09351500: 誰能估算紫羅蘭一集要花多少錢?33F 03/07 20:38→ SilverFlare: 2D是沒有 但是如果要跟歐美的3D動畫競爭 還是會需要34F 03/07 20:39→ helba: 寄出去要錢,親自送也要交通費,更不用說移動浪費掉的時間35F 03/07 20:39推 gunng: 京都的薪資都是固定的吧36F 03/07 20:39→ helba: 有固定給的也有出来高的37F 03/07 20:40推 NoLimination: 有看過分析京阿尼成本比一般低很多38F 03/07 20:40→ helba: 那個固定也比不上一般工作啦39F 03/07 20:41→ NoLimination: 移動費都省了40F 03/07 20:41→ helba: 吉卜力正社員16萬多你覺得呢41F 03/07 20:41推 Sabaurila: 電影都沒60張了42F 03/07 20:42推 gunng: 業界良心PA的薪資攤開來看也還是不高43F 03/07 20:42→ gunng: 製作委員會的制度讓動畫公司不一定分得到錢 但獨資也有其他→ gunng: 的問題 也不是每間公司都能像京都那樣→ gunng: 自己獨資 自己改編自己的題材推 SilverFlare: 電影是刻意不要做到60fps的 因為他們的拍攝器材本身47F 03/07 20:44→ SilverFlare: 就夠好能克服動態畫面連貫性等問題 所以是不需要→ helba: 日本動畫本來就沒有以畫全動畫為目標...49F 03/07 20:45→ SilverFlare: 但若以遊戲 動畫 來說 高禎數應該還是未來趨勢50F 03/07 20:46→ wahaha2005: 迪士尼:一套動畫電影弄一個新引擎用一億鎂 (茶51F 03/07 20:47推 f22313467: 現在電腦還可能比手繪好53F 03/07 20:49推 bigchoir: 看題材拉 寶石之國3D也是看得很爽 接受度也高54F 03/07 20:49→ helba: 現在那種價格電視台都嫌貴了有哪個石油王會做全動畫55F 03/07 20:49推 frozenstar: 南韓的薪資不是比日本高了嗎 怎麼還外包給南韓56F 03/07 20:51推 SilverFlare: 如果說原繪階段是速度最慢也最沒效率最浪費錢的 那最57F 03/07 20:51推 helba: 因為做動畫是按件計酬啊58F 03/07 20:51→ SilverFlare: 應該投入科技改善的應該也就是原繪了吧? 構圖 場景59F 03/07 20:52→ SilverFlare: 光影 角度 動作等等 如果可以讓電腦輔助演算而不用畫→ SilverFlare: 師自己想辦法的話 是不是速度跟效率都會改善很多??→ SilverFlare: 畢竟聽說構思畫面階段是最難最慢的不是嗎??→ helba: 因為那樣只會更混亂,最先要改的是請所有人都用電腦畫圖63F 03/07 20:54→ helba: LO基本上照分鏡和作畫會議得到的資訊去畫推 frozenstar: 其實像是CLIP STUDIO PAINT裡面就可以放3D人偶去參考65F 03/07 20:56→ helba: 真正花時間的是來回改的時間,也因為改的人也是人,發生各66F 03/07 20:57→ helba: 種問題也是常有的事推 SilverFlare: 對就是像樓上說的那樣 如果說構圖階段就先用3D跑一次68F 03/07 20:57→ frozenstar: 不過畫出來的東西會很生硬 匠氣 能做到原畫的 他們對69F 03/07 20:57→ frozenstar: 自己的骨架動作安排和構圖其實應該有一定程度的自負→ SilverFlare: 一開始就是對的構圖 那之後讓專業的人力去手畫就不會71F 03/07 20:58→ helba: 現在就已經有了,有3d混合卡都是這樣做,72F 03/07 20:58→ frozenstar: 如果導入3D不是不行 不過會需要在心態和技術上做調適73F 03/07 20:58→ SilverFlare: 出一堆錯 就不用來回修改那麼多次 畢竟有3D模型可考74F 03/07 20:58→ SilverFlare: 所以是目前負責構圖的職人根本上排斥科技干預這樣嗎?→ helba: 額,不是不想,是以現在的狀況來說很麻煩76F 03/07 21:00推 helba: 制作並不是所有的過程都在社內解決,你要怎麼控制其他人怎→ helba: 麼做→ SilverFlare: 可是如果連技術進步都怕麻煩 再過幾年後就真的會是鬼79F 03/07 21:02→ SilverFlare: 島傳產那副死樣子了 拒絕技術革新在現今等同慢性自殺→ SilverFlare: 應該不是控制所有人要怎麼做 那樣的作法在會社制度 X82F 03/07 21:04→ SilverFlare: 一個輔助作畫並且能幫助多線即時同步參照的AI/軟體推 kingroy: 預算一半都投去音效跟聲優身上了,聲優搞不好一個月四集84F 03/07 21:41→ kingroy: 比畫的薪水還高→ kingroy: 這行還是很多有作監都還在用手畫 老實說需要安定的pipel→ kingroy: ine大概只能用cg→ kingroy: 去年的unreal fes有提到某家公司用做3d場景的方式來做動→ kingroy: 畫,很酷但是老實說成品的特殊效果很好,運鏡也很棒,但→ kingroy: 是人物還是怪怪的→ kingroy: 線上同時多人參照講的很像很容易但老實說 就算是做cg這→ kingroy: 行也是要改就改再扔回去,3d模組改十幾二十版都有可能推 bluejark: 3D才貴呢93F 03/07 21:47→ bluejark: 你說模組可重用但調動作運鏡也是要經驗人才→ kingroy: 3d看人,神人幫你省的時間絕對不會貴95F 03/07 21:49→ bluejark: 像rwby好了換人之後招牌武打根本就不行了96F 03/07 21:49→ kingroy: 運鏡還是有辦法套公式但3d的燈光其實就很煩了97F 03/07 21:50推 bluejark: 日本動畫界還有不好說的原因....低層動畫師血尿98F 03/07 21:54→ bluejark: 錢跑去哪裡了呢推 calase: 革新本質上就是一種要改變大多數人習慣的行為,遭遇的抵抗100F 03/07 22:02→ calase: 自然也很多推 helba: 預算都是預先設計好的102F 03/07 22:25推 gm79227922: 電腦輔助哪那麼簡單 一直都有人在做 只是成果還差很遠103F 03/07 22:27→ gm79227922: 我自己就有一套軟體 但還也不是說有了就不用畫了→ gm79227922: 就連3D校正也是靠動畫師一禎一禎去調的推 StudentVOICE: 要將兼用卡合理化嗎?106F 03/07 23:06→ leo125160909: 中國崛起107F 03/07 23:10→ linzero: 真的高品質3D也不會便宜到哪去108F 03/08 00:10→ peterpee: 3D超難看的= =109F 03/08 00:50推 ImCasual: 統一格式感覺不錯啊 不過牽拖3D是怎樣110F 03/08 01:17推 Minazuki: 通篇廢話,誰說統一規格或是全數位就會比較快或是便宜的111F 03/08 01:58推 notneme159: 讓世界經濟倒退112F 03/08 02:50推 Nravir: 3D有3D的風格~2D有2D的風格,全變3D我會崩潰Q_Q113F 03/08 10:02推 kingroy: 現在是動畫本體不賺錢,當地人每個尬用錄的,愛不夠沒人114F 03/08 12:24→ kingroy: 買圓盤推 sdhpipt: 統一規格的話 訓練新人比較方便116F 03/08 12:34--
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