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[問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???

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看板 C_Chat
作者 demon3200 (smking)
標題 [問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???
時間 Fri Mar 16 20:29:47 2018

剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好 看了一下很奇怪啊 為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值 譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊?? 請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫 自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫 看看某對岸手遊 都直接給你標好, 例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%, 持續2秒 連等級多少都直接標好 更不用說一堆傳統rpg 有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎? 甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算? 還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看?
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.21.57※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521203389.A.E98.html
Owada: 因為這不是一個效率遊戲 要用心去玩1F 03/16 20:30
affogatC: 怎麼只舉一款遊戲就"總是"2F 03/16 20:30
3個了好吧
DON3000: 因為這樣才能偷偷地______3F 03/16 20:30
※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:31:24
scotttomlee: FE(ファイアーエムブレム)直接把數值標給你4F 03/16 20:31
任天堂倒是一貫的開放,他們的高級戰爭系列也在歐美很受歡迎 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:32:32
scotttomlee: 不過看到必殺有3%以上的敵人 還是盡量不要跟他打...5F 03/16 20:32
anumber: 老任不是日廠()6F 03/16 20:32
Valter: 之前玩友奈花結也是都有標必殺技倍率7F 03/16 20:33
bigchoir: DQ智力後來都有設定影響魔法威力和異常狀態成功率8F 03/16 20:33
8代前智力根本玄學 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:35:26
Yijhen0525: MHW跳的數字好像是帳面數字9F 03/16 20:37Yijhen0525: 只有用炸彈炸頭或兩頭龍互爭地盤才是真正的物理數字Yijhen0525: 星期三的爆鱗對決恐暴,那肯定是真實傷害數字Yijhen0525: 屬性攻擊造成的傷害看不到的樣子
erisiss0: 說的好像歐美遊戲就都全部告訴你一樣。13F 03/16 20:38
Yijhen0525: 跳數字頂多告訴你哪邊肉質軟硬14F 03/16 20:39
AkiMinoriko: 直接標給你但實際公式是另一回事的更坑 比如艦C15F 03/16 20:40
看準萌豚的維基精神?
sillymon: 黑魂三的韌性全世界測了好久才推測出是幹啥用的16F 03/16 20:42
..............................
suhunchu: RSAGA2 裝備還只給你斬屬性,還有內建事件點數.....17F 03/16 20:42
kenyun: 藏數字 課長才會每次更新都要抽到有啊 然後測完再放維基18F 03/16 20:43
pcs80806: 寶可夢個體質、努力值以前都藏起來 最近才明朗化一點19F 03/16 20:43
suhunchu: 重製版已可查戰鬥以控時代跳躍,防具還是只有斬屬性數值20F 03/16 20:43
史克威爾的數值公式我完全不懂
wotupset: 日本人比較含蓄啊 講話會保留 遊戲也會保留21F 03/16 20:43
pcs80806: 至於FE 早期還有隱藏必殺補正機率 支援關係也是隱藏的22F 03/16 20:44
你不說我都忘記這回事 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:47:05
WeiMinChen: 不要問 去感覺23F 03/16 20:46
wotupset: 課長:SSR抽中機率到底幾%? 日廠:你要享受這個過程24F 03/16 20:46
mobilx: 看看精美的Xcom數據……25F 03/16 20:48
Kenqr: https://i.imgur.com/XDq9TWd.gif26F 03/16 20:49
suhunchu: 說到FE,只覺得已轉型成抽取資料庫的遊戲,以往硬派雖有27F 03/16 20:49suhunchu: 但那種純戰略的感動,已經很難找回來。想要重溫系譜的
oread168: 因為不重要 只要知道功能就好了29F 03/16 20:50
suhunchu: 大敘事史詩,很不容易。當年那種在戰爭中覆亡的悲劇真美30F 03/16 20:51
加賀走啦就偶像劇化了 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 03/16/2018 20:51:55 --

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