看板 C_Chat作者 senma (ライフ☆ライン)
標題 Re: [問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???
時間 Sat Mar 17 03:23:56 2018
※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:: 剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好: 看了一下很奇怪啊: 為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值: 譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊??: 請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫: 自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫: 看看某對岸手遊: 都直接給你標好,: 例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%,: 持續2秒: 連等級多少都直接標好: 更不用說一堆傳統rpg: 有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎?: 甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算?: 還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看?早期家機遊戲似乎比較會隱藏實際數值 都用大中小描述 可能早期內容有限 想靠玩家摸索來增加遊戲時數吧我猜 然後有些手遊就繼承這種模式 像是勇者前線 就有明確標出各種數值了 像攻擊加成% 減傷幾分之一 ---- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.16.236※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521228239.A.3F1.htmlΦ どうする? Φ∮ 桐乃の中に出す∮∮ 黑猫の中に出す∮∮ 沙織の中に出す∮∮ 綾瀨の中に出す▲ ∮∮ 真奈実の中に出す■∮推 ejru65m4: ↑ ENTER1F 03/17 03:53推 bluecsky: 其實是不想讓你拿到所有東西就馬上能算出強弱吧2F 03/17 07:26→ bluecsky: 再來就是把所有係數通通都列出來 那畫面實在慘不忍睹→ bluecsky: 以近期遊戲來舉例 MHW列了這麼多屬性 也還是講不清楚→ bluecsky: 要是把所有參數都講得清清楚楚列出來 畫面都數字能看嗎→ bluecsky: 玩遊戲是享受過程 計算只要有個大概概念就好了推 emptie: 做個切換的按鈕不就好了 = =7F 03/17 08:26→ emptie: 按下去顯示詳情 不想看一堆數字的人還是有簡介看一看啊推 erik777: 單機遊戲可能不重要 手遊用錢抽的要量化顯示才對9F 03/17 09:17→ GAOTT: 很蠢 你不說明 玩家只是浪費時間多一道手續去谷狗數值而已10F 03/17 09:28推 enjoytbook: 數值也是有人算出來的啊11F 03/17 09:55→ portamento29: 有人去算才有討論度啊12F 03/17 10:04推 j248: 應該做個切換按鈕能把code叫出來13F 03/17 10:07→ j248: 這樣比較快→ arcss: RPG數字都列出來,玩的就是經營,而不是角色扮演15F 03/17 10:16推 willix83: 要你輕鬆玩啊16F 03/17 10:25--
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Re: [問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???
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