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Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

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看板 C_Chat
作者 themostgood (傳說之痕)
標題 Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
時間 Fri Dec 13 12:15:58 2019

有很多原因 1.技術 傳統格鬥遊戲的招式相當多 而且有些按起來還很麻煩 而且有些格鬥遊戲也不只差在招式 連防禦也有分 一般防禦和精準防禦 這讓格鬥遊戲變的難以上手 2.積分制度 和第一點有關 一般玩家只會被虐到哭出來 如果能在之前流行時就有建立積分相關制度 那玩家也不會流失這麼多 3.沒有社群性 dota,射擊等遊戲通常都多V多 而經典格鬥大多都1v1 和朋友一起玩的時候就少很多討論點 只能嗆對方爛或教怎玩之類的 如果不是對格鬥遊戲本身就喜歡的玩家 很快就會覺得無聊或在你面前抬不起頭。 朋友不玩後你還能玩多久? 還有在遊戲失敗之後,能怪的也只有自己不夠強。 而不能牽拖隊友爛,挫折感加劇。 看看lol有多少人靠背隊友不幫隊友不夠強? 靠背不一定開心 但起碼挫折感一定比較低。 我打不贏一定是隊友太爛而不是我爛,這種心態乃人之常情。
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.20.116.176 (柬埔寨)※ 文章代碼(AID): #1Tyn20b8 (C_Chat)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576210560.A.948.html
Landius: 精準防禦的機制其實動作遊戲也有,不限格鬥.1F 12/13 12:20
是啊 但這就是一個大門檻咩
guogu: 還可以怪網路怪控制器阿2F 12/13 12:22
怪人比較爽
OTZisss: LOL這種會熱門就是因為可以for fun, 而且操錯門檻又低3F 12/13 12:24OTZisss: *操作 格鬥遊戲不可能for fun,實力不夠就是被虐爆
lol可是為了玩家心態 做了很多事情 也不止操作 像是隊友直接性害隊友的設計他們也都拔除了 ※ 編輯: themostgood (117.20.116.176 柬埔寨), 12/13/2019 12:32:04
adzc2568: 無法獲得成就感,玩得也不開心。5F 12/13 12:40adzc2568: 就像星海這類的即時戰略遊戲,新手沒有投入大量時間去練adzc2568: ,都只有被虐的份
lpsobig: 三點都不同意8F 12/13 13:02
也沒要你同意 不過看你也拿不出什麼像樣的論述
dieorrun: 沒有社群性XD 我看過最團結的社群就是格鬥遊戲社群了9F 12/13 14:02
因為小眾啊 團體越大越容易有小圈圈 且團不團結和有沒有社群性沒有關係喔
shadowdio: 小圈圈當然團結 排擠人的時候也很團結10F 12/13 16:01
※ 編輯: themostgood (117.20.116.176 柬埔寨), 12/13/2019 16:02:05
lpsobig: 說不同意就要被你嘴欸,是在玻璃心三小?光你第一點強調11F 12/13 20:03lpsobig: 技術門檻就很有問題,難道dota和fps就沒有技術門檻?是遊lpsobig: 戲人口基數多才有讓你菜雞互啄的空間,不代表它們比格鬥lpsobig: 遊戲好上手好嗎
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