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Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

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看板 C_Chat
作者 angelegg (從今以後)
標題 Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
時間 Thu Dec 26 16:19:41 2019

還記得櫻木花道為什麼會打籃球嗎 原因很簡單 因為妹子 為什麼LOL會紅 因為妹子好約 一個不爽語音吵架 約出來輸贏 然後一見面看對眼 就輸贏到床上去了 有沒有看過海角七號? 為什麼手遊現在是大眾 因為妹子好約 先用LINE約出來麥當當面連打活動 連一連感覺出來了 再繼續去厚貼路拚線下活動 你爽他更爽 你的體力條空了妹子搞不好都還4滿的 你說格鬥太HARD 難道RTS跟FPS就很EZ嗎 剛好今天有蟲王結婚的新聞 拍謝 我們格鬥圈就是這麼硬派 妹子連1%都沒有 除非你有小向的成就跟知名度 還會有那麼一丁點機會 不然你想都不要想 一個待在格鬥圈超過10年的老害留 如果能重來 我...QQ
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.96.57 (臺灣)※ 文章代碼(AID): #1U16qV8O (C_Chat)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577348383.A.218.html
Yadsmood: 玩ftg的女森只存在高分少女qq1F 12/26 16:21
guogu: 說的好像小向知名度比蟲王高一樣w2F 12/26 16:21
angelegg: 沒有錯辣 高分少女還想騙R3F 12/26 16:22
Landius: 除了變成妹紙的(?),不然就是已經嫁人的.(喂)4F 12/26 16:22
Lex4193: 也是一直不知道該怎麼說:遊戲的難度甚至品質都不一定會影5F 12/26 16:22Lex4193: 響人氣,一些遊戲就是先有人氣然後看大家都在玩才願意去試
hhhhh55555: 小向是誰 有比我們電競教父強嗎7F 12/26 16:23
Lex4193: 但FTG在現今又確實有難度太高而排斥新人的問題8F 12/26 16:23
guogu: 沒有女伴跟玩啥的關係不大啦,就單純魯而已,像我就是9F 12/26 16:23
Lex4193: 除降低門檻外,FTG也需要一些吸引人的創新和噱頭10F 12/26 16:24Lex4193: 鐵拳很多女玩家阿
https://www.bilibili.com/video/av40945826/挖賽 GOOGLE一下好像4真的!!!!!!!!
Landius: FTG就可能角色有夠香,但你操縱不起來,這也就是為什麼以前12F 12/26 16:25
blackone979: 格鬥遊戲門檻一直在降低 近年都有AAA連段跟一鍵放招13F 12/26 16:25
angelegg: 真的假的 我了解一下14F 12/26 16:25
blackone979: 的設計了 系統也減少很多門檻15F 12/26 16:25
RyougiShiki: AAA連段跟一鍵齁 跟門檻哪有什麼關係16F 12/26 16:25
blackone979: 像是目押類已經幾乎不存在17F 12/26 16:26
Landius: 我GG系列選Potemkin,那是唯一我那時玩起來像樣的角色. XD18F 12/26 16:26
arrenwu: 連段不是造成格鬥遊戲門檻的原因吧19F 12/26 16:26
AustinPowers: 沒辦法吸引新玩家的遊戲到頭來就是一群人在自嗨20F 12/26 16:26
pheather: 有啦,那樣難度還是有下降一點,只不過新手們雖然起跑線21F 12/26 16:27
Lex4193: 少點連段多點立回啦,說真的連段這種東西很容易看到疲勞22F 12/26 16:27
※ 編輯: angelegg (61.228.96.57 臺灣), 12/26/2019 16:27:39
pheather: 往前移了一點,但是老手們早就跑得看不到車尾燈,這才是23F 12/26 16:27
Landius: 那就只能玩侍魂了啊. XD24F 12/26 16:27
pheather: 入門最大的障礙吧25F 12/26 16:27
Lex4193: 性能互剋關廁所的問題也要解決,MVC大艦巨砲多爽快26F 12/26 16:28
louis0724: 可是Fuddo取了網紅模特兒 現在都變鎮台之寶了27F 12/26 16:28
blackone979: 立回這種東西才是純看個人功力的好嗎XD28F 12/26 16:29blackone979: 侍魂觀看性差不是沒有原因的
Lex4193: 連段遊戲一樣要看立回阿,現在都有傷害衰減所以實際上就變30F 12/26 16:30Lex4193: 成高手各種花式秀,節奏又緩慢
Tr3vyy: 然後格鬥圈還一堆...陷阱...32F 12/26 16:31
blackone979: 高手不是第一次玩就是高手的 你要要求一個遊戲剛入門33F 12/26 16:33blackone979: 就能跟高手打得有來有往 那只能去玩divekick啦
shifa: 格鬥遊戲玩立回其實就跟棒球纏鬥型打者遇到控球好的投手一35F 12/26 16:34shifa: 樣,刺激是很刺激,但是觀賞性很差
Lex4193: 你誤會了,我不是說要弄成猜拳讓菜雞能跟高手有來有往37F 12/26 16:34
Landius: 侍魂不然就要看角色可能性,幻影忽悠的破沙羅之類的 XD38F 12/26 16:35
Lex4193: 我是說如果兩個菜雞互啄,那其實不需要太多連段的39F 12/26 16:35Lex4193: 高端有高端的猜拳,低端有低端的猜拳,但高低端對樂趣的看Lex4193: 法是不同的,高手喜歡技術帶來的樂趣,菜鳥喜歡遊戲能夠很Lex4193: 直覺的提供樂趣,所以就算是大亂鬥,櫻井都會刻意在技能上
blackone979: 菜雞互啄本來就打不出什麼東西吧 重點在菜雞玩久了誰43F 12/26 16:38
Lex4193: 放假連段的效果44F 12/26 16:38
blackone979: 能把連段練好 堅持下去累積對戰經驗 然後漸漸爬起來45F 12/26 16:39blackone979: 這才是醍醐味blackone979: 啊那不就AAA連段
Lex4193: 這其實就是開發商平衡取捨的問題,就像我拿DBFZ跟MVC放大48F 12/26 16:40Lex4193: 招的對比,MVC就很直覺爽快,DBFZ雖然簡化了不少但還是心有Lex4193: 不甘的在一些小地方弄得很難,但MVC這樣整體爽快的遊戲,可Lex4193: 鑽研的深度也沒有比較少,觀賞性甚至比DBFZ還要好
blackone979: 我完全看不懂你在講啥52F 12/26 16:47blackone979: 意思是MVC你就能輕鬆打出跟高手一樣的打法嗎?我理解
Lex4193: 我上一篇有講到阿,MVC的大絕可以直接放,DBFZ的大絕很多要54F 12/26 16:48
blackone979: 不了你在講啥55F 12/26 16:48
Lex4193: 先近距離命中,所以難度高不少56F 12/26 16:48Lex4193: 我沒有說菜雞就不用進步阿,但把遊戲設計的很難,高冷的要Lex4193: 新手努力追上高手,新手哪個會理你?
blackone979: 所以你覺得每個人大絕都全螢幕範圍比較簡單就是了59F 12/26 16:50blackone979: 我是不能理解這種邏輯啦 你隨便亂放也只是被擋住 跟blackone979: 你說不是近距離打不到有啥差別 差別只在看到動畫爽?blackone979: 要能打到人打贏人都是要靠練啊
Lex4193: MVC也沒有全都那樣吧?而看GG新作,減少連段是一個趨勢63F 12/26 16:53
blackone979: 不然像是去玩LOL 瞎機八放招就能贏嗎?64F 12/26 16:53
Lex4193: 連段少了就是高手少一個可以秀可以玩的東西,雖然很可惜,65F 12/26 16:53Lex4193: 但對吸引新人一定有好處Lex4193: 亂放容易被擋,但菜雞一起玩一定是互相亂放阿
blackone979: 現在的連段比起過去已經簡化超多了 像是DBFZ幾乎只是68F 12/26 16:54
Lex4193: 我討論的只有新人喜歡什麼而已69F 12/26 16:54
guogu: 個人的意見是沒有用啦,沒有新人是因為新人完全不嘗試70F 12/26 16:55
blackone979: 按鍵組合了 轉招已經極少71F 12/26 16:55
guogu: 新人完全不來玩你搞的再簡單都一樣72F 12/26 16:55
Lex4193: 那是你從高手的角度來看而已,我並不是喜歡系統深度降低這73F 12/26 16:56
shifa: 系統對新手友善,新手就會進來是個很值得討論的議題。我自74F 12/26 16:56shifa: 己是覺得效果有限,因為從來就是老手對新手不友善,系統只shifa: 是多給新手一些苟延殘喘的空間而已
Lex4193: 件事情,而是很明白的告訴你,菜雞就是不喜歡那些東西,如果77F 12/26 16:56Lex4193: 廠商還是很想做那些東西,就必須隱藏的更巧妙,必須在新人Lex4193: 發現那些東西而且開始討厭前,就想辦法先能騙他們留下來Lex4193: shifa:你說的也是Lex4193: blackone979:想了一下,這樣講好了,MVC的必殺雖然門檻低,
jk8177919: 新人玩格鬥遊戲最大的問題是不知道什麼時候可以動吧 常82F 12/26 17:05jk8177919: 常看到對面一直出同一招就死了 明明是可以反擊的東西
Lex4193: 但反過來說就是多一個擇,而DBFZ的必殺則更多的是體現出玩84F 12/26 17:05Lex4193: 家苦練和熟練的程度,但這種對遊戲的戰略性和深度並不一定Lex4193: 構成幫助Lex4193: 有些老手的問題是,他們就是喜歡這種實際戰略性不高但可以Lex4193: 表現出熟練度差距的東西Lex4193: 最極端的例子就是可以有BOOST和無限段的北斗了
blackone979: 我實在不懂你在說什麼 怎麼說得好像打MVC不需要戰術90F 12/26 17:10
Lex4193: 我是說不要把連段和戰術混為一談91F 12/26 17:11
blackone979: 也不用練一樣 你說MVC的招很多遠程很多大範圍讓你可92F 12/26 17:11blackone979: 以不用靠近就能尻到人 但是實際上瞎機八放跟打空氣有blackone979: 啥兩樣 想要打得贏還是靠練啊 你不懂哪時候用什麼招blackone979: 要怎打?遠遠打跟靠近打有啥差別blackone979: 你MVC有看過兩個人站在畫面兩端互尻不靠近的?
Lex4193: 爽度有差,新手的接受度有差,觀賞性有差97F 12/26 17:15
guogu: 我想L大想表達的是,新手喜歡讓自己看起來有在做事98F 12/26 17:15guogu: 至於有沒有用會不會贏那個倒是其次
Lex4193: MVC可以多一個遠距離的選項,菜雞互啄很有用,對老手不太有100F 12/26 17:15Lex4193: 用,但也不是沒有賽到的時候
blackone979: 所以現在有AAA連段這種東西啊 讓你只按一個鍵就能打102F 12/26 17:16
Lex4193: guogu:你講的太精闢了XD103F 12/26 17:16
blackone979: 一套華麗的 但實際上只是看爽的而已104F 12/26 17:16blackone979: 所以我說只要看起來有在做事 哪個遊戲辦不到?
Lex4193: 程度上和爽度上的差異啦,我們好像也互相無法說服XD106F 12/26 17:19
dieorrun: Dive kick吧 高手看起來也沒在做事107F 12/26 17:19
eric2057: 你還有DOA的妹子啊 嘻嘻 騷騷騷108F 12/26 18:59
shadowdio: 原來十年就是老害了==109F 12/26 19:46shadowdio: 檯面上好多20年的怪物QQ
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