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[閒聊] 追趕機制要怎麼設計比較合理

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看板 C_Chat
作者 henry90319 (d32monk)
標題 [閒聊] 追趕機制要怎麼設計比較合理
時間 Sun Dec 29 19:33:14 2019

最近根本海釣場 每次發文還要想一下有沒有-7 如題 本魯想問一下不同遊戲的追趕機制 就是讓新手可以在短時間跟上主流玩家的措施 常見的手段包括: 新手每天登入就送十次十連抽 完成新手教學就多送某某神將什麼的 那麼這些追趕機制要做到什麼程度 才能讓新進玩家既對收到的福利有感 又不會讓老玩家不會對新手的福利感到不平衡 進而不練老帳號轉而去辦新帳號重練呢 拿之前玩的DBD舉例 DBD早期血網非常難練,每個節點都有一個道具要點
而在一次改版中B社把一部分會出道具的點取消後,讓血網比較好練了 並對在這之前已經練完某角色血網的人,送出該角色專屬的火衣外型
這個外型目前還沒有其他手段能夠取得,故變相增加了老玩家的黏著力,且對於新玩家而 言,血網更友善了
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.6.243 (臺灣)※ 文章代碼(AID): #1U28xyoN (C_Chat)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577619196.A.C97.html
qqq3892005: 退環境 拆卡退粉1F 12/29 19:34
YoruHentai: 你先說要討論什麼類型的遊戲吧2F 12/29 19:34
都可以討論啊 畢竟我也接觸的不多 有更多類型遊戲加入討論更好 ※ 編輯: henry90319 (42.73.6.243 臺灣), 12/29/2019 19:35:38
ridecule: 新手專用課金方案3F 12/29 19:35
dasuininder: FF14那種就很不錯4F 12/29 19:35
alwaysstrong: 像POE那樣啊 每一季都是新開始5F 12/29 19:35
pcs80806: 直接斷代6F 12/29 19:39
dashed: 全部人都送啊7F 12/29 19:39
pcs80806: 老玩家可以從前作成就/獎勵 繼承裝飾性紀念品/服裝之類8F 12/29 19:40
max860115: FF14 畢業裝備獲取成形難度極低 打指定副本就好 也不用9F 12/29 19:43max860115: 長時間農 保值性也低 一個小版本換一套 讓工匠可以做比max860115: 畢業裝備低一階的跳板裝 製作成本控制在新人也買的起的max860115: 程度 靠劇情以及副本本身的體驗來讓人持續玩
amsmsk: 退環境13F 12/29 19:43
astrayzip: 100等帳號14F 12/29 19:44
roger2623900: 天花板做低一點啊 讓新手好追15F 12/29 19:45
r02182828: 你不限定很難討論 手遊自己玩自己的 網遊互動 有抽抽16F 12/29 19:53r02182828: 沒抽抽 機制都不一樣
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