看板 C_Chat作者 sevenzgod (7z)
標題 [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差
時間 Fri Jan 3 16:06:37 2020
如題 我是在說 以前的國產遊戲跟日系rpg很猛的年代啦的那些遊戲 為什麼平衡做的有夠差 像是我比較有印象 我小時候玩一些大富翁結合rpg的 艾薩克陽光少年遊的卡邦 跟 薩魯 小燕子決戰大富翁的小燕子 紫微 一些的國產日系rpg 往往都有幾個廢夥伴 以前的遊戲製作者 都沒有玩破關幾輪在上市的感覺 就完全就是對哪些角色有愛誰就比較強 有沒有老人可以出來講一下古 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.13.188 (臺灣)※ 文章代碼(AID): #1U3lOHHm (C_Chat)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578038801.A.470.html推 kuninaka: 現在也很差啊1F 01/03 16:06推 SHCAFE: 現在也沒好到哪裏啊2F 01/03 16:07→ jacky40383: 現在不是一代更新一代強嗎 平衡在哪3F 01/03 16:08→ firezeus: 何謂平衡?4F 01/03 16:08推 DON3000: 現在沒有好到哪裡5F 01/03 16:08→ l22573729: 平衡是假議題6F 01/03 16:08→ linceass: 要平衡幹嘛 我就是想一招打天下7F 01/03 16:12→ qwer338859: 遊戲好玩和平不平衡沒有絕對關係8F 01/03 16:12→ linceass: 與其在那邊煩惱平衡不如少點BUG9F 01/03 16:13推 scotttomlee: 不過若是能讓較弱的打贏很強的,確實能有趣些 ,但製10F 01/03 16:15→ scotttomlee: 作者要想如何設計就是→ scotttomlee: 就像pm雖然一直都有所謂廚獸,但較沒那麼強的還是能→ scotttomlee: 用戰術配置去打贏推 arrenwu: 平衡是假議題+114F 01/03 16:17→ haoboo: 如果不是競技類平衡其實沒那麼重要...15F 01/03 16:20→ haoboo: 特色變化跟平衡剛好是兩個相反的指標→ f78507851: 以我過去經驗來說 假設四人隊伍 首先先設計萬能隊伍17F 01/03 16:21推 kanaya: 記得以前有一款棋盤RPG的遊戲叫大地之劍18F 01/03 16:21→ kanaya: 補師放一次全體治癒,扣一半以上SP,但同時又會升級→ f78507851: 好了之後角色就可以隨意添加~個人經驗談~20F 01/03 16:23→ kanaya: 有用不完的治癒,遊戲後期完全不怕死…21F 01/03 16:23→ alex912888: 現在丟個DLC就能修平衡跟bug22F 01/03 16:25推 r85270607: 平衡都官方感覺與坑錢的算23F 01/03 16:29→ f78507851: 現在避免角色綁死技能 都改成培養的不是?24F 01/03 16:30推 BSpowerx: 假設完美的平衡、選哪個夥伴打起來都一樣、這會好玩嗎25F 01/03 16:33→ BSpowerx: 玩家有一部分樂趣就在發掘到很OP的東西、覺得自己很強→ BSpowerx: 同時還有使用弱角來通關等自我挑戰的另類樂趣推 arrenwu: 除非他們是反向調整,不然只要選擇夠多就不太會有大家心28F 01/03 16:38→ arrenwu: 目中的完美平衡推 dimw: 以前狀況比較像是技術力不足的副產物30F 01/03 16:46推 fragmentwing: 因為現代玩家愛嫌 戰術體系一直處於不成熟狀態31F 01/03 16:51→ fragmentwing: 東西就被改了推 WoodPunch: 現在有好的?33F 01/03 17:43推 fragmentwing: 原來是說以前34F 01/03 18:04推 fatalx: 線上更新尚未普及35F 01/03 18:29→ y120196276: 資訊流通慢,不管是玩家回饋或是改版。玩家反映問題36F 01/03 19:01→ y120196276: 只能等到二代再修正,就算能提早修正玩家也拿不到pat→ y120196276: ch→ y120196276: 就算是楓之谷那時的網遊年代,更新一次就載半天,大→ y120196276: 家也只會混在巴哈看攻略推 dodowawa: 新台幣決定你的強度才能賺錢41F 01/03 19:46推 miaobee: 平衡是假議題,都是為了新鮮感42F 01/03 20:22--
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