看板 C_Chat作者 hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)
標題 Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲的素材任務嗎
時間 Wed Oct 12 01:45:36 2016
※ 引述《Hearthstone (爐石)》之銘言:: 說到MMORPG: 幾乎不可避免的就是收集素材之類的任務: 花好幾個小時去打野狼、撿樹根: 我非常討厭這種拖台錢的做法: 但有些朋友卻滿喜歡的: 說是RPG不可或缺的一環: 大家會喜歡這種一直農的任務嗎素材任務會無聊主要是千篇一律 千篇一律的接任務 千篇一律的打怪 千篇一律的劇情 千篇一律的報酬 沒有意外,沒有期待 有的只有空虛的數字上升,那當然不管是誰都會無聊到最後都懶得打。其實素材任務是可以精緻化的,問題是這樣做的話太耗費開發成本了。 接受NPC的委託->達成任務->增加NPC的好感度->互動增加或報酬增加打怪的時候遇到意外狀況->區域boss之類或者緊急事件之類->得到意外的 任務外報酬->或者接到需要長期攻略的大型任務副本在打到一個程度後任務轉型或消失->接更複雜的任務甚至於根據玩家接任務的多寡來更改地圖設定,讓該區域的怪物比例在 參考總體任務的達成頻率來做調整,模擬一個生態體系等。 當然最重要的還是玩家的心,如果玩家玩遊戲只是為了看數字跳動,那農不農 其實沒差,反正你也不會認真看劇情。 真的要有愛的話,機械性的工作也能感受到成就與喜悅。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久 那裏就會成為蘿莉的潮穴… By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.151.57※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476207941.A.FDD.html推 EEWH: 有沒有NPC是魔王的遊戲阿XD→ EEWH: 只因為魔王太無聊,才給勇者任務去解2F 10/12 02:04推 ms0102173: 你講的就是瑪奇 可惜原小組走光整個爛了3F 10/12 03:30→ a12073311: 瑪奇就這樣啊→ a12073311: 達成任務->好感度+完成度->更麻煩的任務→ a12073311: 好感度夠高還有一次性的RP任務6F 10/12 05:26--
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Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲的素材任務嗎
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