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[討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草

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看板 C_Chat
作者 qoo2244167 (Hs)
標題 [討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草
時間 Thu Nov 3 04:05:59 2016

如題 有學過產品生命週期的都知道 當產品進入成熟期的時候 要推廣給新客戶/新手的難度就會提高很多 這時候主要獲利來源就在老手身上 當一個遊戲已經進入成熟期的時候 官方會想辦法釋出優惠拉新手進入 但多數給新手的優惠 老手幾乎享受不到 或是只享受些許 反彈的聲音就會開始大聲 假設以目前的遊戲頂尖老手的程度來說 官方大概會釋出 儲值 150NT/5US 趕上老手進度的10%左右 (個人感覺) 有些比較敢開優惠的 儲值 1單 3000NT 大概可以趕上30%的進度吧 再往上儲值就看個人的努力程度跟臉白程度了 這時候老手經典的言論大概就是 我們當初也是一點一滴累積起來的阿 以前哪有那麼好命 有這個有那個 以前花的錢就不是錢嗎? 官方真的把老手當XX耶 新手就乖乖重頭開始好嗎 不要妄想一步登天 問題是 如果不給這些好康的 新血幾乎無法進入 老手也一定漸漸流失 課長/老手的成就感也是建立在可以底層的炫耀或是自我實現 沒有那些底層 只靠課長/老手 遊戲也是撐不久 明明知道 如果不讓步 也會讓自己建立的一切更快消失 想一想 其實這些人是否還蠻像那些只求要"尊嚴"的既得利益者
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.40.217※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478117162.A.420.html
CloseFeather: 所以取平衡很重要啊 如果只是一直強度通膨滿足新手CloseFeather: 老手流失的速度不會比較慢2F 11/03 04:09
s32244153: 老手不跑就賺了 至於新手? 新手=老手的飼料s32244153: 只要多餵點飼料餵到老手走不動就沒飼料的事了4F 11/03 04:31
Qoogod: 只要不搞排名戰 老手根本不會在意新手過多爽5F 11/03 04:45
kid725: 搞排名戰就是爛掉的第一步6F 11/03 04:51
ttoy: CGSS的排名好像影響不大(?)7F 11/03 05:02
doomhammer: 我也想舉CGSS 看老婆(們)唱唱跳跳就好 強度是其次doomhammer: 限定服裝才是真的9F 11/03 05:10
jvw595: 雖然講的不是同遊戲,但是剛入坑就有老手「沒什麼什麼哭jvw595: 哭ㄛ」感覺就超級差11F 11/03 06:51
ttttde: 但老手不可能不自私,所以這個命題沒有意義12F 11/03 07:01
CloseFeather: 新手也不可能不自私啊13F 11/03 07:03
wujulian: 不是 你看看招喚圖板 玩得久不如新手神抽wujulian: 後寵打臉新寵才是崩壞的關鍵wujulian: 打錯 救寵wujulian: 舊17F 11/03 07:17
infi23: 遊戲公司機制的問題而已18F 11/03 07:24
wotupset: 誰叫那些手遊的重點都放在農 為了讓老手改版後也能享受wotupset: 農的樂趣 只能越改版越需要農的東西就越多wotupset: 農的東西越多>新手就越難加入>營運開始簡化農的流程wotupset: >老手開始抱怨那我們以前農那麼辛苦做什麼wotupset: 想想也沒錯 重點就是農那麼辛苦做啥 沒其他機制可放了嗎wotupset: 營運沒動點腦 手遊壽命短是正常的24F 11/03 07:31
GalLe5566: 看什麼類型 其實我一直覺的戰女的平衡還可以...GalLe5566: 戰女新手只要抽到幾張強卡就很能玩了 老手就有更多衣服26F 11/03 07:58
Freeven: 動腦幹什麼,趕快開發新遊戲撈錢比較實際27F 11/03 07:59
durg: 手遊廠商的預設目標應該不是讓新手有福利durg: 是要增加讓老手屌打的人型標靶,陪公子讀書吧durg: 對許多手遊來說,憤怒,嫉妒,競爭心這些才是需要的durg: 如果不能讓人感覺到他們付出的錢和時間有價值,那遊戲就沒durg: 有黏着度32F 11/03 08:11
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