看板 C_Chat作者 hanmas ()
標題 Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
時間 Sun Mar 4 18:01:51 2018
原因很簡單 即時戰略的"操作"太不直觀了 只要是"即時"的遊戲 就一定有即時操作的元素 玩家可以藉由鍛鍊操作來獲得成就感 例如格鬥遊戲練連段 moba練放招走位 fps練槍法 這些操作都是很直觀的 我反應比較快 操作比較準 所以很帥很厲害 反觀即時戰略的操作: 多線? 散兵? 集火? 難是很難啦 但為什麼我練這些東西啊 用現實運動來舉例 玩其他遊戲就像籃球棒球網球 球出去比較快比較準比較轉就是強 很直觀 即時戰略則像是雜耍大賽 高手可以同時讓十顆網球兩顆籃球五顆乒乓球在天上飛這樣 說難是很難啦 但一般人看到了只會拍拍手給個小費 不會想自己去玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.65.60.227※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520157713.A.AAB.html→ arcss: 很直觀啊....你說的都是"戰略"的一部分 XD1F 03/04 18:11→ arcss: 所以對戰略有興趣的才會玩下去→ hanmas: 散兵一隻一隻點哪裡戰略了 講細一點 大部分即時戰略設定3F 03/04 18:17→ hanmas: 是讓玩家扮演戰場指揮官 你看過那個指揮官會對幾十個小兵→ hanmas: 一個一個指揮的 即時戰略的微操只存在即時戰略裡→ arcss: 一部分 <-6F 03/04 18:46--
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Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
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