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標題 [新聞] 暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2
時間 Sun Nov 6 00:46:23 2016
暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2 〔即時新聞/綜合報導〕Google旗下的AI公司DeepMind今年三月以他們開發出的圍棋程式AlphaGO,在首爾舉 辦的挑戰賽中以4:1狠狠擊敗韓國天才旗手李世?,震驚全球,而今(5)日暴雪娛樂在暴 雪嘉年華中證實,DeepMind正與他們合作,開發「星海爭霸2」的人工智慧,下一步,就 是挑戰人類的星海高手。綜合媒體報導,DeepMind的研發人員Oriol Vinyals也曾經是星海爭霸的好手,他表 示星海爭霸2是一個非常適合拿來測試人工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更 接近於比較複雜的「真實世界」,如果人工智慧能夠征服星海爭霸2,學到的東西也將比 較適用於真實世界。而暴雪的執行長Mike Morhaime也對此表示,星海爭霸2是款複雜的遊戲,與人工智慧 一起研發中,如果人工智慧能在學習過程想出新的遊戲方式,對遊戲製作商來說也是一件 好事;而如果人工智慧真的能夠超越人腦,那他們也會考慮「讓它加入星海爭霸WCS 全球 總決賽系統,真的成為一名選手。」但是星海爭霸2畢竟是一款複雜又困難的遊戲,玩家必須在蟲族、人族和神族3個種族 中選一,每個種族又有不同的兵種及科技需要考慮,遊戲中玩家還要思考戰術以及資源發 展,非常非常複雜,要創造比人類還更強的AI也格外困難,暴雪執行長也認為在短期內人 工智慧還辦不到。有趣的是,如果人工智慧要與星海高手對決,繼上次大戰韓國圍棋選手後,這次很可 能又要再戰韓國人,因為目前星海爭霸這個遊戲已經被韓國制霸,檯面上的星海高手幾乎 都是韓國選手。http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1877775(自由時報 2016-11-05) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.56.59※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478364386.A.3AF.html暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2 - 生活 - 自由時報電子報Google旗下的AI公司DeepMind今年三月以他們開發出的圍棋程式AlphaGO,在首爾舉辦的挑戰賽中以4:1狠狠擊敗韓國天才旗手李世乭,震驚全球,而今(5)日暴雪娛樂在暴雪嘉年華中證實,DeepMind正與他們合作,開發「星海爭霸2」的人工智慧,下一步,就是挑戰人類的星海高手。綜合媒體報導, ...推 arrenwu: 過氣遊戲1F 11/06 00:49推 Sischill: SC2 AI要贏職業選手根本不用deepmind呀..AI的APM根本不→ Sischill: 是人能比的3F 11/06 00:52推 justsay: 空有apm不夠啊...4F 11/06 00:53推 bxxl: deepmind是從影像識別開始的吧,人眼一瞬間就能辨識的東西,→ bxxl: AI可能就要花些計算時間6F 11/06 00:55推 ctx705f: 反過來說 如果運營和戰術大局觀都可以靠運算 也不用操作→ ctx705f: 了8F 11/06 00:55推 WindSpread: 空投丟死尼9F 11/06 00:56推 horseorange: 主要是要挑戰微操以外的問題吧 我們可以先猜阿發狗會→ horseorange: 選啥 我猜t或z11F 11/06 00:57→ wen17: deepmind要來玩就是當然會限制APM啊12F 11/06 00:57→ NerVGear: 電腦光可以多線同時操作就電歪人了13F 11/06 00:57→ maelbex: 真的蠻難的 高難度電腦是靠作弊資源和開圖才強的14F 11/06 00:58推 tasin: 阿法狗應該會藉由介面去操作 不是像原本ai那樣15F 11/06 00:58推 arrenwu: 電腦的 APM 跟人一樣的話 操作還是會比人強很多吧16F 11/06 00:59→ NerVGear: 可能還是純數據處理吧 要圖像辨識有點難17F 11/06 00:59推 horseorange: 電腦的apm沒有無效手數吧 限手數apm這點還是贏18F 11/06 01:00推 Newdaylife: 阿發GO不會像遊戲AI那樣開掛19F 11/06 01:00推 davidbear203: 反正我老婆D.VA還是世界冠軍20F 11/06 01:00推 dulinove: 先打敗悍馬2000吧21F 11/06 01:04推 bxxl: deepmind以前作過其他遊戲的操作,他的輸入就是眼睛看得到的22F 11/06 01:06推 FallenAngelX: 一堆人搞不清楚狀況XDDD 這要贏人類超難23F 11/06 01:19→ WindSpread: 很難阿,因為戰場很難讀懂阿24F 11/06 01:23推 Yorktown: 只看操作當然電腦贏,但是星海可不只有操作25F 11/06 01:27推 Sischill: 就算限制APM數好了 除非你限制DEEPMIND只能單線處理 不→ Sischill: 然電腦一樣可以同時運營/控兵 然後你的部隊一不小心露出→ Sischill: 來就被抓包了呀 RTS類遊戲人類是拚不過電腦的 除非多幫→ Sischill: 你塞幾個人多人控一家 實現電腦多線的能力29F 11/06 01:36→ WindSpread: AI的問題在於判斷戰術的能力很差,就算確實做偵查了也→ WindSpread: 未必能讀懂那些資訊,不同的戰術有相異的兵力高峰期31F 11/06 01:39推 arrenwu: 要找Deepmind就是不打算進行什麼戰術解讀吧32F 11/06 01:40→ Sischill: 那個事實上也用不到DEEPMIND 因為sc2套路來來去去也就那33F 11/06 01:41→ WindSpread: 我很懷疑AI能否準確應對34F 11/06 01:41→ arrenwu: 你該懷疑的是比賽的場次夠不夠多讓AI學吧XD35F 11/06 01:41→ Sischill: 幾招而已 是現在的暴雪在寫SC2 AI時故意寫笨 不然把玩家36F 11/06 01:41→ arrenwu: SC2 有很多次比賽最後決勝負就是操作37F 11/06 01:42→ FallenAngelX: 討論之前是不是先讀一下他的說明 不然一堆稻草人38F 11/06 01:54→ bndan: 真要讓AI進步的角度就是AI是以玩家身份下去玩...也就是玩家→ bndan: 先天受限的東西 那AI也同...不同於原遊戲AI的設計...→ bndan: 真正有差的是操作"反應"上.再來就是思考(運算)速度了 但人→ bndan: 類思考方式和電腦是不同的.要比這項很難論...42F 11/06 02:49→ s0450336: 拜託,前一陣子就看過這種AI了,坦克打不死異化蟲群43F 11/06 03:54→ jpg31415926: 真的過氣了44F 11/06 07:06推 s32244153: SC2都已經夠慘了 還想要來打贏真人...是覺得死的不夠慘→ s32244153: 嗎46F 11/06 08:02推 orze04: 如果跟以前一樣要讀畫面`限制APM 不可能贏人類高手的47F 11/06 08:18推 sarsman: 怎麼這麼多人擔心Deepmind不懂戰術→ sarsman: 圍棋的戰術比SC2複雜多了好嗎??49F 11/06 08:27→ w3160828: 圍棋還有時間給你思考 阿法狗遇到突發狀況還會LAG八手→ w3160828: SC2可沒有時鐘給你按暫停→ w3160828: 阿法狗LAG八手的時間 主城早就被車爆了→ w3160828: 不過真的不靠開圖能跟人類對打已經算AI進步很大了53F 11/06 08:34推 kira925: 說星海套路只有那幾招是忽視地圖因素54F 11/06 08:41推 tasin: 阿法狗要跟人類打 他至少得死個上萬盤 還不見得能贏55F 11/06 08:44→ awfulday: 過氣惹56F 11/06 11:04推 kevin199186: T imba57F 11/06 12:01--
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